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ビリジオン タイプ くさ/かくとう 特性 せいぎのこころ 種族値 91-90-72-90-129-108 ヒードランを上から縛れる高速格闘として、あるいは水タイプ・電気タイプ、岩タイプ・地面タイプを半減できるので天候パ耐性を意識する場合などに採用されやすい。 素の火力が低いので火力強化アイテムを持たせて採用されることが多い。インファイトをメインに使いたいので、特殊ではなく物理アタッカーとして用いられる。補助技を使うことは稀。 技候補 技 備考 インファイト メインウェポン。倒したい相手を倒すには火力強化アイテムが必要。 せいなるつるぎ 耐久が下がらないことがメリット。のろいナットレイや小さくなるラッキーなどに有効な場面がある。 にどげり 鋼タイプの身代りを貫通して殴れ、ココドラ等にも有効。 リーフブレード 水タイプに撃ちたい。陽気ビリジオンの鉢巻きリーフブレードは、勇敢ナットレイのアイテムなしパワーウィップと同火力。 ストーンエッジ 一貫が取りやすい優秀なサブウェポン。 でんこうせっか 先制技が欲しいときに採用。 リフレクタ― 有用な補助技だが採用されることは稀。 ひかりのかべ 同上。 しんぴのまもり 状態異常耐性が低いときに採用されることがある。 にほんばれ 雨対策としてビリジオンを採用する場合などに。 ちょうはつ こだわりでなければ持たされることもある。 型サンプル AS型 特性 せいぎのこころ 性格 ようき 持ち物 こだわりハチマキ/いのちのたま/かくとうジュエルなど。 HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 実数値 167 142 92 * 149 176 努力値 4 252 252 確定技 インファイト 選択技 候補技から選択。 素早さ 最速。 火力 命の珠インファイトでHぶっぱヒードランを確定1発、鉢巻きインファイトでHぶっぱのみのナットレイを確定1発。(鉢巻きインファイトを無振りキングドラが確定耐え。) 耐久 C182ラティオスの眼鏡流星群を14/16耐え。C158ユキノオーの吹雪を14/16耐え。A200ガブリアスの逆鱗を12/16耐え。 備考 インファイト/ストーンエッジ/リーフブレード/残り一つのような構成が多い。 相性のよいポケモン 対策 外部リンク ポケモン徹底攻略-ビリジオン
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暗礁宙域秘匿航路 マップ一覧へ マップ詳細 種類 宇宙 作戦名 暗礁宙域捜索作戦 出現 デラーズ紛争編のみ 解説 宇宙へ逃亡したアナベル・ガトーと2号機を追うアルビオン。秘匿航路に接近したアルビオンを手土産代わりに撃退するために単艦出撃するリリー・マルレーン。それと時を同じくして全地球圏に向けてエギーユ・デラーズの宣戦布告が行われる。「地球連邦軍、並びにジオン公国の戦士に告ぐ。我々はデラーズ・フリート!」 地形 備考 マップ 宇宙 100% ・中央に障害物×1・障害物を取り囲むようにデブリ帯 地上 0% 砂漠 0% 森林 0% 冷地 0% 水中 0% 曲 優勢 DENDROBIUM 通常 劣勢 特殊部隊 連邦軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 サウス・バニング(UC,Ver.2) ジム・カスタム ジム・ライフル シールド(ジム・スナイパーII) 強化炸裂弾 2番機 アルファ・A・ベイト(Ver.1) ジム・カスタム ジム・ライフル シールド(ジム・スナイパーII) 3番機 ベルナルド・モンシア(Ver.1) ジム・カスタム ジム・ライフル シールド(ジム・スナイパーII) 高度格闘プログラム 4番機 チャップ・アデル(Ver.1) ジム・キャノンII ジム・ライフル シールド(ジム・コマンド) 5番機 チャック・キース(UC) ジム・キャノンII ジム・ライフル シールド(ジム・コマンド) 衝撃波 艦長 ニナ・パープルトン アルビオン 部隊名 暗礁宙域捜索隊(アルビオン隊) 出展 機動戦士ガンダム 0083(第8話 策謀の宙域) ジオン軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 シーマ・ガラハウ(UC) ゲルググM/CG ビーム・ライフル(ゲルググM) シールド(ゲルググM) PT仕様ではない 2番機 一般兵 ゲルググM MMP-80マシンガン スパイク・シールド(ゲルググM) 3番機 一般兵 ゲルググM MMP-80マシンガン スパイク・シールド(ゲルググM) 4番機 一般兵 ゲルググM MMP-80マシンガン スパイク・シールド(ゲルググM) 5番機 一般兵 ゲルググM MMP-80マシンガン スパイク・シールド(ゲルググM) 艦長 デトローフ・コッセル リリー・マルレーン 部隊名 シーマ艦隊 出展 機動戦士ガンダム 0083(第8話 策謀の宙域) CPU部隊 連邦軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 アルファ・A・ベイト(Ver.1) ジム・カスタム ジム・ライフル シールド(ジム・スナイパーII) 2番機 ベルナルド・モンシア(Ver.1) ジム・カスタム ジム・ライフル シールド(ジム・スナイパーII) 3番機 チャップ・アデル(Ver.1) ジム・キャノンII ジム・ライフル シールド(ジム・コマンド) 4番機 チャック・キース(UC) ジム・キャノンII ジム・ライフル シールド(ジム・コマンド) 5番機 コウ・ウラキ(R,Ver.1) ガンダム試作1号機(宙間強制出撃) ビーム・ライフル(ガンダム試作1号機) シールド(ガンダム試作1号機) 艦長 サウス・バニング(UC,Ver.2) アルビオン 部隊名 暗礁宙域捜索隊(アルビオン隊) 出展 機動戦士ガンダム 0083(第8話 策謀の宙域) ジオン軍 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 一般兵 ゲルググM MMP-80マシンガン スパイク・シールド(ゲルググM) 2番機 一般兵 ゲルググM MMP-80マシンガン スパイク・シールド(ゲルググM) 3番機 一般兵 ゲルググM MMP-80マシンガン スパイク・シールド(ゲルググM) 4番機 一般兵 ゲルググM MMP-80マシンガン スパイク・シールド(ゲルググM) 5番機 一般兵 ゲルググM MMP-80マシンガン スパイク・シールド(ゲルググM) 艦長 シーマ・ガラハウ(UC) グワデン 部隊名 シーマ艦隊 出展 機動戦士ガンダム 0083(第8話 策謀の宙域)
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【MS一覧】 > 【汎用機】 編集者各位:ページ編集時は「編集中!」の文字を貼るのを忘れずに!! 機体概要機体属性・出撃制限・環境適正 数値情報機体 パーツスロット 連撃補正 格闘方向補正 移動方向補正 主兵装射撃 格闘 副兵装有線式メガ粒子砲x2[挟撃] 有線式メガ粒子砲x2[包囲] 頭部メガ粒子砲 腰部メガ粒子砲x2 スキル情報 強化リスト情報 備考「偉い人にはそれが分からんのですよ!」 機体情報 機体考察 主兵装詳細 副兵装詳細 運用 機体攻略法 コンボ一覧 アップデート履歴 コメント欄 機体概要 ジオン公国軍の威信をかけ、「ジオン」の名を冠しニュータイプ用MSとして開発された機体。 ビショップ計画で収集されたサイコミュ・システムの運用データでは無線誘導式化を推し進める確証が得られず、メガ粒子砲には有線式が採用されることとなった。 サイコミュの子機となる両腕部を含め機体各所に全13門のメガ粒子砲、大型化した腰部スカート内には大推力のスラスターを備え、高火力高機動を実現している。 本機はニュータイプ以外での運用を視野に、頭部と胸部の2ケ所にコクピットが設けられている。 試作機は3機開発されたといわれ、その内1機がシャア・アズナブルが搭乗、ア・バオア・クー攻防戦において戦艦4隻とMS18機を瞬く間に撃破し、優れた性能を発揮するものの、既にニュータイプ能力を開花させたアムロ・レイが搭乗するガンダムと相撃ちとなった。 機体属性・出撃制限・環境適正 機体属性 強襲 汎用 支援 出撃制限 地上 宇宙 環境適正 地上 宇宙 数値情報 機体 汎用 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 Cost 550 600 650 700 機体HP 20000 20500 21000 21500 耐実弾補正 23 25 27 29 耐ビーム補正 38 40 42 44 耐格闘補正 14 16 18 20 射撃補正 30 35 40 45 格闘補正 10 スピード 135 高速移動 215 スラスター 70 旋回(宇宙)[度/秒] 75 格闘判定力 中 カウンター 特殊 再出撃時間 14秒 15秒 15秒 16秒 秒 秒 秒 秒 レアリティ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆☆ ☆☆ 必要リサイクルチケット 320 355 405 280 必要階級 二等兵01 中尉10 必要DP 19500 20700 22200 151000 パーツスロット LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 近距離 9 10 11 12 中距離 12 13 14 15 遠距離 19 21 23 25 連撃補正 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% 30% 格闘方向補正 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% 75% 下格 130% 130% 移動方向補正 ※標準倍率の場合でも検証したことがわかるように数値欄を残してください 前 100% 横 良い時% ▲ 良い時% 後 悪い時% 主兵装 射撃 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 必要DP ノン フル ノン フル 5連装メガ粒子砲x2 LV1 200 240 65% 95% 即2発フル1+即1 1秒 15秒 0.5秒 300m(450m) 10発同時発射移動射撃可ひるみ有ユニット貫通効果有集束可集束時よろけ有集束時間:4秒倍率:1.2倍よろけ値:4% x10(5% x10) 機体同梱 LV2 210 260 305m(455m) 5800 LV3 220 280 310m(460m) 6300 LV4 230 300 315m(465m) 現在交換不可 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット 即:即撃ち(ノンチャージショット) OH:オーバーヒート ()内はフルチャージショット時 格闘 初期装備 別売 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 武器名 LV 威力 クールタイム 武装切替 備考 必要DP 打撃[強化型] LV1 1400 2.5秒 0.5秒 機体同梱 LV2 1500 4800 LV3 1600 5300 LV4 1700 75900 副兵装 有線式メガ粒子砲x2[挟撃] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 180 30% 3発OH 2秒(60fps) 15秒 0.77秒(23fps) 400m 10発同時発射 x 3回攻撃約0.8秒長押しでロックオン移動射撃可ロックオン後ブースト移動可ひるみ有ユニット貫通効果有よろけ値:0% LV2 190 LV3 200 LV4 210 有線式メガ粒子砲x2[包囲] 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 250 100% 1発OH - 15秒 0.77秒(23fps) 300m 10発同時発射約0.8秒長押しでロックオン移動射撃可ロックオン後ブースト移動可ひるみ有ユニット貫通効果有よろけ値:15% x10 LV2 275 LV3 300 LV4 325 頭部メガ粒子砲 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 LV1 800 50% 3発OH 0.8秒 14秒 0.5秒 250m 移動射撃可ブースト射撃可ひるみ有ASL(自動照準補正)有よろけ値:50%(2HIT) LV2 840 LV3 880 LV4 920 腰部メガ粒子砲x2 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 LV 威力 ヒート率 OHまでの弾数 発射間隔 OH復帰時間 切替時間 射程 備考 ノン フル ノン フル LV1 - 1600 - 100% フル1発 - 20秒 0.77秒 500m 二発同時発射移動射撃可集束必須よろけ有集束時間:3.5秒ユニット貫通効果有よろけ値:0% LV2 1680 LV3 1760 LV4 1840 ノン:ノンチャージショット フル:フルチャージショット OH:オーバーヒート スキル情報 スキル レベル 機体LV 効果 説明 足回り 緊急回避制御 LV2 Lv1~ 回避行動ボタンを2度押すことで、スラスター消費量が軽減された、緊急回避が可能となる。 強制噴射装置 LV2 Lv1~ 回避行動の着地動作を、スラスター消費量が軽減された高速移動でキャンセルし、再び回避行動を可能とする。 再度の回避行動開始時にはより多くのスラスターを消費する 高性能AMBAC LV2 LV1~ 宇宙において、高速移動終了終了時に移動方向と同じ向きへ移動操作を行っていると、減速動作を行わずに巡航移動へ移行する。さらにMS旋回性能が3増加する。 高速移動終了時に継続して同方向に左スティックor上昇下降ボタンを入力していれば硬直が発生しない 攻撃 格闘連撃制御 LV1 Lv1~ 格闘攻撃を最大 2回 まで連続で使用可能。連撃時はダメージが減衰する。 強化タックル LV3 Lv1~ タックル発生時の攻撃力と移動距離が増強。攻撃力 80% 、移動距離 10% 上昇。 防御 マニューバーアーマー LV1 Lv1~ ブースト移動中、射撃攻撃による被弾時のリアクションを軽減する。 耐爆機構 LV1 Lv1~ MSの爆発により発生するよろけ状態を無効化する。 索敵・支援 高性能レーダー LV2 Lv1~ 強化されたレーダー性能。有効範囲が300mから 400m へ拡張する。 強化リスト情報 強化リスト MSレベル毎必要強化値 効果リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 AD-FCS Lv1 790 920 1040 射撃補正が1増加 Lv2 1100 射撃補正が2増加 プロペラントタンク Lv1 1580 1850 2080 スラスターが1増加 Lv2 2210 スラスターが2増加 フレーム補強 Lv1 1920 2250 2530 機体HPが100増加 Lv2 2680 機体HPが250増加 複合拡張パーツスロット Lv1 2270 2650 2980 近・中・遠のパーツスロットが1スロずつ増加 Lv2 3160 近・中・遠のパーツスロットが2スロずつ増加 上限開放リスト名 Lv Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 効果 緊急出撃 Lv1 4540 5300 5960 6320 リスポーンに必要な時間が1秒短縮する AD-FCS Lv4 6810 7950 8940 9480 射撃補正が5増加 備考 「偉い人にはそれが分からんのですよ!」 抽選配給期間2019年9月19日 14 00 ~ 新規追加物資★★★ ジオング LV1 (宇宙専用機体、コスト550) 確率アップ期間2019年9月19日 14 00 ~ 2019年9月26日 13 59 [予定] 機体情報 『機動戦士ガンダム』より参戦。ニュータイプ専用MSとして試作されたジオン公国軍最終型MS。 MSN-02のナンバーを持つ。サイコミュ高機動試験機ことMSN-01の直系の後継機に当たる。 ニュータイプの素養を持つものが扱える「サイコミュ・システム」を搭載し、計画案時点で究極のMSとしてジオン公国の名前を冠する「ジオング」と名称付けされている。サイコミュ・システムの小型化が間に合わなかったのと、ビーム兵装のテストも兼ねて大型ジェネレーターを搭載したため通常のMSの2倍近いサイズとなった。宇宙用のため脚部ユニットをオミットし、スカート部分には可変式ロケットモーターになっている。 MAブラウ・ブロや、ビショップ等から得たデータを基に着々と開発されていたのだが、無線誘導可能なサイコミュ兵装「ビット」を搭載したMAエルメスを操れるニュータイプのララァ・スンが登場したことにより、完成直前まで出来上がっていたのに一度工廠預かりになってしまい、一般兵でも扱えるように再テストを行っていたらしい。 両腕部がサイコミュ兵装である「5連装メガ粒子砲」で、加えて頭部と腰部にもメガ粒子砲を3門と合計13門にもなるビーム兵装を内蔵している。これを運用するため大型ジェネレーターは通常機の約4倍の容量を持っている。 コクピットは頭部と胸部の2箇所にあり、移動パイプで繋がっているとのこと。頭部がサイコミュ等の火器管制で、胸部が機体制御の2人乗りも可能。ニュータイプであれば単独で操縦出来る。頭部は分離することが可能。 劇中で80%の完成度とザビ家の方々に言われたり、シャアに「足は付いてない」と言われているが、上述の通りサイコミュ高機動試験機と同様に宇宙用として脚部ユニットがない状態は標準仕様であったため、技官も「現状でジオングの性能は100パーセント出せます」「あんなの(足)飾りです。偉い人にはそれが分からんのですよ」と豪語されている。ただし漫画『THE ORIGIN』ではシャアが姿勢制御のためのバーニア操作が少々面倒と言ってたりする。 ちなみに脚部ユニットがついた状態は「パーフェクトジオング」として『MSV』で設定されている。設定上は累計3機が試作・稼働可能状態であるとされていたがア・バオア・クー戦にてシャアの乗る1機は大破。残り1機も消失。漫画『機動戦士ガンダム C.D.A. 若き彗星の肖像』では部品の状態で持ち出された最後の1機をパーフェクトジオングとして完成させたものが登場している。ちなみにこの機体も飾り発言をした技官が整備しており、「まんざら飾りでもないと判りました。バランスが良くなった分 機動性などはかなり向上しているはずです。」と言っている。 機体考察 概要 コスト550~の宇宙専用汎用機。宇宙環境適正有り。 パーツスロットは遠距離の多い支援機型。スロット合計は並。 カウンターは特殊で、サイコミュ兵装非使用時は、受け止めた後に両指から全弾発射をしてよろけ → 追撃の大振りオルテガハンマー。サイコミュ兵装使用中はタックルモーションだけ出て相手がダウンするので頭突きっぽくみえる。頭突きのときのダメージは通常のタックルと同じなため特殊モーションのときより減る。 火力 攻撃補正は射撃寄り。補正値合計は三回りほど低く、コスト400相当しかない。ただ、射撃補正は並程度。格闘補正が成長しない仕様上、高Lvになるほど射撃補正が高くなる。 主兵装は専用の集束可能ヒート率管理式10連装メガ粒子砲。非集束時のフルヒット威力が高い一方、ヒート率が高く回転率が悪い。 副兵装は3回攻撃する有線式メガ粒子砲x2[挟撃]、よろけ値の高い有線式メガ粒子砲x2[包囲]、よろけ値が高く高速移動射撃可能な頭部メガ粒子砲、集束必須だが長射程高威力な腰部メガ粒子砲を装備。 格闘兵装は、このコスト帯で素手MSが共有する打撃[強化型]。威力・格闘補正共に低いうえに、連撃補正が非常に低く設定されているので格闘単体でのダメージは一切望めないようになっている。あくまでダウン取り専用。 スキル「強化タックルLv3」を有する。格闘火力にも劣る威力だが、機体が大柄で当てやすいのは利点。とはいえ、積極的に狙う利点はないか。 足回り・防御 スピード・高速移動速度・スラスター容量は並。旋回性能は少し高め。緊急回避制御Lv2、マニューバーアーマーLv1を持っているため、離脱能力は高い。 HPは体格比込で高め。シールドはなく、合計HPも高めになる。耐爆機構があるために至近距離でのMSやオブジェクトの爆発に耐性がる。HPの成長率が低く、高Lvになるにつれて体格比込で並程度に堕ちていく。 防御補正は耐ビームの一番高い特殊型。補正値合計は二回り以上高く、コスト650~700相当。特にコスト帯で主流となるビームには滅法強い。 特長 高威力の射撃兵装を多数有しており、それによる高火力弾幕を形成可能。 前ブーストした後に高性能AMBACを使わずにブレーキがかかってる最中に強制噴射装置の効果で急降下すると宙返りする専用アクションが見られる。行為自体に恩恵などはないが見栄えが良い。 総論 多数の強力な射撃兵装を有した中距離射撃特化汎用機。 どの武装も火力が高く、それを複数保有していることから手数が多い。一つ一つが痛いにも関わらず、それによる弾幕を形成可能と、射撃攻撃力に置いては支援機並の火力を有する。 サイコミュ使用中でも頭部メガ粒子砲や腰部メガ粒子砲の攻撃を重ねことが可能。これによって単独でクロスファイアを狙えるほか、高い合計よろけ値によって蓄積よろけも狙いやすくなっている。 即よろけ兵装が無いために近距離戦に弱く、乱戦・遭遇戦では何もできないこともある。特に脚が速いわけでもないので、高速近距離型に張り付かれると支援機並に窮する。 耐久力は高いが、コスト帯でもそこそこの巨体で目立つ上、足も特別速くないのでヘイトを集め易い一方で対多数を苦手とする。基本的に遊撃向き。 比較的に乱戦になりにくい暗礁宙域などは得意。逆に近距離乱戦になりやすい宇宙要塞内部などは苦手。 汎用機というよりは支援機に近い操作感、多数の武装を回す忙しさや立ち位置の調整など、やることが多い上級者向け機体。 主兵装詳細 5連装メガ粒子砲x2 両腕の指にある銃口から10本の細いビームを発射する兵装。集束可能ヒート率管理式。 非集束の場合、命中時はひるみのみ。ヒート率が高いので即射2発でOH。威力は10本フルヒットなら高め。ユニット貫通効果もあるので削りメインで使うことになる。 よろけ値は低め。フルヒット2回でも蓄積よろけは取れない。頭部メガ粒子砲と合わせても取りづらい。 集束の場合、よろけが付与される。ユニット貫通効果もそのままある。威力上昇は控えめでヒート率が高い。よろけを取るために使うことになる。 腰部メガ粒子砲のOH復帰待ちの間はこちらを集束して初手に使うと良い。 打撃[強化型] サイコミュ高機動試験機と同じ強化された拳。 本機は宇宙適正持ちなので、高性能バランサーと同等の効果があるためブースト硬直をキャンセルできる。 N格闘は、左腕で唐竹割りチョップ。 横格闘は、右格闘なら右腕を右へ振り払い、左格闘なら左腕を左へ振り払う。左右ともに斜め後ろ方向まで振るので割と広く判定を持つ。 下格闘は右腕でのダッシュストレートパンチ。タンク等の下格闘と同じで前進移動中は当たり判定出続けてるタイプ。 本機は中判定なので乱戦には強くない。加えて連撃補正が他機より低めと、単発下格闘によるダウン目的での用途が主体となる。 副兵装詳細 有線式メガ粒子砲x2[挟撃] ビショップらと同様の サイコミュ兵装 。基本的な部分はビショップの同項を参照。 腕2本から5発ずつ発射。個々にダメージを与えるので、全部当たれば表記威力の10倍分となる。 1射で3回攻撃を行う。1回攻撃する毎に表記のヒート率が消費される。ヒート率が低めなので即2回ロックオン攻撃してもOHせずに済む。 全弾当たればかなりの威力にはなるものの、実戦ではカス当たりが多いので弾幕向き。よろけ値も無い。 3射にはそこそこ時間がかかる都合、5連装メガ粒子砲x2の使用不可時間が長いデメリットもある。 有線式メガ粒子砲x2[包囲] サイコミュ高機動試験機と同様の サイコミュ兵装 。 こちらは敵機の頭上の左右方向に飛んでいき、×字状の放射攻撃を行う。 威力は[挟撃]より高く、よろけ値もそこそこあるのでしっかり当たれば蓄積よろけが取れる。ただし1発OH。 カス当たりでも頭部メガ粒子砲などを合わせれば蓄積よろけまで持っていきやすい。 頭部メガ粒子砲 頭部から発射されるビーム兵装。 ビーム自体が太めでASLも付いているので当てやすい。 よろけ値が高めで2発で蓄積よろけを狙える。即射3発でOHなのでOHさせずに狙えるのは強み。 ブースト射撃可能。本機はマニューバーアーマーを所持しているのでゴリ押し射撃ができる。 本体内蔵兵装のため、サイコミュ系兵装を発動中でも使用可能。[挟撃]か[包囲]を飛ばした後に切り替えれば3方向からの同時攻撃が出来る。 腰部メガ粒子砲x2 腰部にあるメガ粒子砲2門の同時発射。2発同時発射なので威力は2倍。 集束必須だが、移動射撃可能なので集束しながら移動も当然出来る。 命中時はよろけを取れる。ビームが太めなので両方ヒットはしやすい。ただし1発OH。 内蔵式なので頭部と同様にサイコミュ系兵装を発動中でも使用可能の特徴持ち。ただし集束必須なので同時攻撃は出来ない。集束を早めに出来るのがメリット。 集束必須ゆえ使うのはコンボの初手になる。射程が本機の中で最長なのもあって基点にしやすい。 運用 立ち回りの方針としては前衛の後方に位置して多数の射撃で削っていくのが基本となってくる。ある意味、支援機的な立ち位置。なるべく頭部メガ粒子砲の射程250mが有効射程になるのでそれ以内には敵を収めておきたい.マニューバーアーマーと緊急回避制御があるでの前線に出ることは可能だが,やたら近づいてもこちらの苦手な間合いに入るだけなので注意. 汎用機ではあるが射撃だけで充分以上に脅威になれる。わざわざ格闘攻撃しなくてもヘイトは取れるという意識は持っておこう。また逃げ性能と耐久力はあるため、囮役として動くのも有効。 蓄積よろけが非常に多く飛び交う環境なので意外とマニューバーは宛に出来ないのには注意.有効な相手かどうかは見極めておこう. 多数の射撃兵装があるが,基本は腰部メガ粒子砲始動でそこに追撃を入れるパターンと、有線式メガ粒子砲x2[包囲]または有線式メガ粒子砲x2[挟撃]と頭部メガ粒子砲を合わせて弾幕展開するパターンになる。 腰部メガ粒子砲始動ではビームライフル汎用機に近い操作感で、腰部メガ粒子砲でよろけさせ、そこに5連装メガ粒子砲x2で追撃することになる。最初に腰部メガ粒子砲始動を集束する時間が必要なので、それまで身を隠すなどヘイト切りを必要とする。また連続使用には向かないので、開戦時やヒットアンドアウェイ向きの戦法。 追撃優先度としては5連装メガ粒子砲x2>有線式メガ粒子砲x2[包囲]>有線式メガ粒子砲x2[挟撃]となる。後の方になるに連れて命中率が落ちるので、追撃効果が低くなる。 頭部メガ粒子砲は威力が大したことが無い上、蓄積よろけを狙いやすい武装だけに保身として残しておきたいのもあり、追撃では使いにくい。 有線式メガ粒子砲x2[包囲]または有線式メガ粒子砲x2[挟撃]を始動とする場合、頭部メガ粒子砲と合わせて蓄積よろけを狙う。フルヒット時ダメージはかなりのもの。だが、そう簡単に当たるものではないので、これの主目的は相手を動かしてスラスターを浪費させることにある。蓄積よろけやダメージを取れたらラッキーと思う程度でいい。 有線式メガ粒子砲x2[包囲]を優先的に使用し、そのOH中に有線式メガ粒子砲x2[挟撃]を使うことで高い回転率を望むことができる。 この攻撃パターンの利点としてはもう一つ、ロックン攻撃をメインにするのでエイム力をそれほど要しないというものある。特に視界不良マップでは一度ロックオン攻撃したなら後は逃げに徹するということもできるので、囮役としても使いやすい。 蓄積よろけをとれたなら、帰ってきた5連装メガ粒子砲x2で追撃するのが望ましい。腰部メガ粒子砲では間に合わないことがほとんど。 距離にもよるが,格闘でダウンを奪えた場合、一時的な枚数有利を作れるので嬉しいが、リスクが高すぎるために積極的に狙うべきではない。 即出ししやすいショートカットの選択には迷うが,とりあえず頭部メガ粒子砲は絶対に入れておこう。それ以外は各自のお好みの配置で割り振っておこう. カスタムパーツの方針としては武装の命中精度と機動性に大きく関わる旋回を補強するためのフィールドモーターが最初の検討候補に上がる.高レートの試合になるほど旋回の差が大きく響いてくるので,敵の動きに付いていけないと感じたらすぐに付けよう.次点の候補はスラスターを増強する噴射制御装置,高HPを活かした防御面を補強するために耐ビーム・耐格闘装甲になるか.550以上の環境の射撃は大半がビームを占めるので耐ビーム装甲を上げる意義は大きい.格闘を当てられる機会は少ないとはいえ,一番大ダメージを貰う要素なので耐格闘装甲の恩恵も意外と大きい. 上述の通りマニューバーは意外と宛に出来ないので,スラスターの向上は純粋な機動力の向上のみだと思っておこう. 格闘以外の兵装がヒート率管理式なので補助ジェネレーターも当然相性が良い。1発OH兵装も2種あるので選択肢には充分入る。 余ったスロットには強化フレームや射撃強化プログラム等をお好みで. 機体攻略法 支援機っぽい射撃火力と射撃防御を持っているため、射撃戦で応じるのは相手の土俵で戦うようなもの。 基本的に接近戦に弱いため、できるなら一気に距離を詰めてインファイトに持ち込むのが効果的。張り付いてしまえば本機ができることはかなり限られてくる。 マニューバーアーマーと緊急回避Lv2を所持しているので、逃げ性能が高い。相応に手数や高いよろけ値がない場合は、逃げに徹されると捉えるのにかなり苦労するため、そういった場合はある程度追い払う程度にして味方に合流したい。 本機の前で無闇に緊急回避を使用するのは危険。高速移動や緊急回避できない状態では高火力攻撃を重ねられやすく、手痛いダメージを貰う可能性が跳ね上がる。 コンボ一覧 腰部メガ粒子砲x2フルチャ→腕ビーノンチャ→包囲→口ビー×2→腕ビーノンチャ フルチャ→腕ビーノンチャ→包囲→口ビー×2→下⇒腕ビー→下共に包囲と口ビーで蓄積よろけを取る必要性有り 5連装メガ粒子砲x2フルチャ→挟撃 フルチャ→包囲 フルチャ→口ビー×2 フルチャ→下⇒(ノンチャ/口ビー×2)→下 ▼コンボの略号一覧(クリックして開く)▼ ※編集者へ:略号を追加したい場合にはここをクリックして元ページを編集.のち編集板に一言報告. 記号 意味 表記方法 格闘方向 N N格、上格 横 横格(方向指定なし) 右 右横格 左 左横格 下 下格 格 格闘攻撃(指定なし) 下格を除く場合、暫定的に(N/横)と表記。ただし、威力算出の際は最も高いコンボの場合で算出 格闘連撃の遷移 N格、横格、下格の三連撃は【N 横 下】と表記 種類の違う動作の遷移 フルチャ、ノンチャ、下格は【フルチャ→ノンチャ→下】と表記 ・・・ 動作の繰り返し 全角三点リーダー(…)でなく、全角の中点(・)を三つ(・・・) ⇒ 格闘後の硬直をブーストによりキャンセル(→ブーストキャンセルを参照) バズ、N格のデスコンボであれば【バズ→N⇒・・・】と表記 (A/B) A or B(AかBかどっちでもよい)を示す バズからN格or横格であれば【バズ→(N/横)】と表記 ノンチャ チャージ可能な武器による集束なしの射撃 フルチャ チャージ可能な武器による集束された状態の射撃 BR チャージ不可の武器による射撃 タックル 強化タックルスキルがない機体のタックル 強タックル 強化タックルスキルを持つ機体のタックル マシ マシンガン系統の武器 バズ バズーカ系統の武器 ガトリング ガトリング系統の略 ロケラン ロケット・ランチャーの略 ミサポ ミサイル・ポッドの略 ミサラン ミサイルランチャーの略 グレ グレネード・ランチャーの略 または、グレラン ハングレ ハンド・グレネードの略 SB スプレッド・ビームの略 SF シュツルム・ファウストの略 SG ショットガンの略 SML スプレー・ミサイル・ランチャーの略 マルラン ~マルチランチャーの略 キャノン 実弾系統の~キャノンの略 キャノンが2つ以上ある場合は、分かりやすく区別して記述すること. BC ビーム系統の~キャノンの略 ※掲載されていない名称の武器は、その都度分かりやすく略してOK. ※共通コンボとは、射撃系主兵装の武器を必要としない初期装備の格闘系主兵装や副兵装、タックルのみを対象にしたコンボ. ※共通コンボで使用する格闘系主兵装は、機体の初期装備の物とする.(初期装備でない格闘系主兵装は必ず明記すること) ※射撃系主兵装が絡むコンボは、必ずどの射撃系主兵装が必要なのか明記すること. アップデート履歴 2019/09/19:新規追加 2020/03/26:抽選配給にて Lv2 & 5連装メガ粒子砲x2 Lv2追加 2020/07/21:抽選配給にて Lv3 & 5連装メガ粒子砲x2 Lv3 & 打撃[強化型] Lv3追加 2020/12/17:DP交換窓口に 打撃[強化型] Lv2追加 2020/12/31:DP交換窓口に Lv1追加 2021/05/27:性能調整スキル「高性能AMBAC」LV上昇LV1 → LV2 2021/10/28:DP交換窓口にて Lv2 & 5連装メガ粒子砲x2 Lv2追加 2022/02/24:DP交換窓口にて Lv3 & 5連装メガ粒子砲x2 Lv3追加 2022/03/17:DP交換窓口に 打撃[強化型] Lv3追加 2022/03/31:抽選配給にて 打撃[強化型] Lv4追加 2022/07/28:抽選配給にて Lv4 & 5連装メガ粒子砲x2 Lv4追加 2023/11/02:DP交換窓口に 打撃[強化型] Lv4追加 2023/11/30:DP交換制限緩和DP交換階級改定Lv1-3:二等兵01から交換可能 DP交換価格改定Lv1:165700 → 19500 Lv2:182700 → 20700 Lv3:201100 → 22200 2024/03/07:DP交換窓口に Lv4 & 5連装メガ粒子砲x2 Lv4追加 コメント欄 愚痴・修正要望のコメントは予告なく削除・書込禁止処置 を取る場合がございます.ご了承下さい. クールタイムや切替時間を計測する際には目測ではなく編集ガイドラインの「計測・検証について」の章に書いてある方法で精度良く計測し,報告時には計測環境なども合わせてコメント欄に記載してください. 過去ログ 1 名前 時代遅れ甚だしい機体だな。なんかチョロチョロ動き回りながら弾まいてくるだけのカトンボ感。 - 名無しさん (2024-02-07 00 27 56) 衝撃吸収とかフラップ付けて地上で使わせてほしいな。低コ版ドーベンみたいで割とおもろいと思う - 名無しさん (2024-01-27 01 35 39) 月面MAPとか作って宇宙戦とも違う、なんちゃって地上戦が出来ても良さげよね。そうなると地上専用はハブられるけど。 - 名無しさん (2024-02-07 01 01 14) 全く圧を感じない 相手にいれば嬉しいが味方にいるとなぁって感じ - 名無しさん (2024-01-03 13 54 02) ビグロに迫るマッハ9で移動できるんだから、スラスピは230くらいでええやろ 火力も足りてないが - 名無しさん (2023-10-30 10 14 40) ダメージ貧弱過ぎて草生えたわ 明らかに時代に取り残されてる - 名無しさん (2023-10-13 11 14 59) もう使い所さん無いから地上に下ろそうぜ。脚は無いけどホバーでなんとかなるだろ。下格はしゃがんで噴射炎で - 名無しさん (2023-10-03 11 33 46) 意外とちっちゃいらしいんだなあんた - 名無しさん (2023-10-03 10 59 28) こいつ、ほとんど性能調整されてこなかったんだな。する必要がなかったと言うべきか。とはいえ実装当時と違って今は相対的にきつくなってるのは事実だから、そろそろテコ入れしてほしいんだけどな。戦績そんなに悪くないんだろか - 名無しさん (2023-08-18 19 20 10) steam版で配られたからか、初心者乗りまくっててジオングが多いほうが負けるゲームになってしまっている現状の宇宙、せめて宇宙の動き方と武装回しくらいは把握してから来てくれ - 名無しさん (2023-07-30 22 50 46) しかもどっかのTier表でSランクらしい - 名無しさん (2023-10-13 22 13 53) 弱すぎる、、、 - 名無しさん (2023-06-27 00 53 19) ダメコンや緩衝材が欲しいとか耐久上げてくれとかは確かにそうだが、この機体で「弱い」とまで言ってしまうのは流石に蓄積よろけやAMBACを使えてなさすぎだろうと…。 相手の射撃も通る位置でペチペチ撃ち合ってれば、でかいこいつはいい的にしかならんのはすぐわかるだろうに。 - 名無しさん (2023-06-23 22 16 20) 機体のDP交換条件が緩和されていました。DP交換階級改定により、LV1-2は二等兵01から交換可能になりました(LV3は中尉01から交換可能と変化ありません)。また、DP交換価格改定により、LV1は165700 → 19500に、LV2は182700 → 20700になりました(LV3は201100のままでした)。訂正の程、よろしくお願いします。 - 名無しさん (2023-06-13 20 49 13) 上方まだー(・∀・ )っ/凵⌒☆チン 今のバトオペ高コスト環境でHP500アップずつとか緩衝無しとか・・・6570とかにはせめてダメコンとか必要だと思うねんな? - 名無しさん (2023-05-05 14 37 37) 出すのは勝手だが負けてぶーたれるなよレベルの自己責任機体 はっきり言って弱機体だよ - 名無しさん (2023-04-21 22 22 18) もう流石に限界、前時代的だわ何もかも 一見見かけのHPと装甲値はあるけどこのガタイのMSの場合各種緩衝材やダメコン等のスキルで更に上乗せかかるけどそれも無いのでまあもう柔らかいと言っていい - 名無しさん (2023-04-11 18 27 03) 長いこと第一線を張ってきたけど、↓にもあるようにそろそろ限界が来てる。テコの入れ時かなとは思う - 名無しさん (2023-01-29 17 00 25) ロビーってなんやねんて思ったがロビーじゃなくて口(くち)ビーか - 名無しさん (2023-01-20 19 05 47) ローレンツ力(りょく)と並ぶ日本語の弱点 - 名無しさん (2023-01-20 19 53 35) 流石にもう限界きとるわ 頑丈だけどそれだけという感じ - 名無しさん (2022-12-01 20 14 28) コイツが味方にいるとヨロケを取るまでが時間かかるせいで枚数不利になりやすいんだよね。逆に敵にいると一方的に勝てることがとても多い - 名無しさん (2023-01-20 22 07 03) 脚部特殊装甲って地味に緩衝材と同じ効果が付いたけどジオングに載せたらどうなるんだろ - 名無しさん (2022-09-13 11 56 22) 脚と思われる部位へのダメージカットが行われる(脚部位がどこまでかは知らない) - 名無しさん (2022-09-13 12 00 11) 検証してきたらどこにも脚部判定なかった。タコザクのブースター部分も同じ。Fbの足は脚部だった - 名無しさん (2022-09-19 23 14 53) 検証ありがとです。つまりジオングに脚部判定が無いということになるのね。脚部特殊装甲はジオング装備不可にしても問題ない罠パーツだね。そもそもジオングにつけようと考えるには疑問符がつくから今のままでも特に影響ないからそのままでいいけど - 名無しさん (2022-09-20 09 05 57) 仮に腰が脚部扱いだったとしてもそこまでデカいわけでもないし、脚部3で2%軽減だからまあ要らんわな - 名無しさん (2022-09-20 11 09 29) コイツ単体だとまだまだ現役だけど編成に2機は要らないかな。昔と違って壁性能他に丸投げしてリターン得られる程の火力的優位はない。愛用してるけど被ったら他出してるわ - 名無しさん (2022-07-30 11 47 26) コイツ敵に居たらどうすりゃいいんだま - 名無しさん (2022-05-17 07 10 02) 途中送信した、すまん。マニューバで止まんないし固いし放置するとゴリゴリ削られるし…狩りやすい機体ってなんなんだろ - 名無しさん (2022-05-17 07 11 52) ワイジオング乗り、ダメコンとか持ってない癖にクソデカいからスタジェで散弾当てたら一瞬で止まる事を教えておこう - 名無しさん (2022-05-17 09 54 17) スタジェかー!散弾当てるの苦手だから練習するわ、ありがとう - 名無しさん (2022-05-17 17 18 41) 普通にゼク2種で止めてあげれば味方が落としてくれるぞ。 - 名無しさん (2022-08-15 07 48 28) 量産型百式改なら簡単に止まるよ。バズ当てたら削られるか緊急回避吐くかの2択。削られるを選んだら蓄積がリセットされないからパルスなり肩ガトなりで止めればいい。緊急回避を選んだらビームなりで止めてまたバズスタンバイ。もう1回緊急回避を吐けるけどMAに使うか迫れる - 名無しさん (2023-01-20 22 03 40) Fbと並んで環境とかw1年前から時間止まってる奴いて草 - 名無しさん (2022-04-18 08 37 37) 引きうちオンリーで、 - 名無しさん (2022-03-02 09 34 35) 味方に負担がかかるから止めて欲しいのだが、前に出れんの? - 名無しさん (2022-03-02 09 35 24) 前に出れるよ、マニュだってあるし回避も2だし。格闘は威力ゴミだけどその後の追撃は強いし - 名無しさん (2022-03-02 09 51 46) これはジオングも地上ありえるな。ホバーってことにすればいいだけだから。 - 名無しさん (2022-02-26 22 16 11) ジオング大好き宇宙大嫌いだから地上で乗れたらええなぁ - 名無しさん (2022-06-15 14 00 11) 昔はどうだったか知らないけど、今はこいつキツい気がする。即よろけは収束必須で、蓄積よろけは当然安定しないから攻撃面が既に微妙。デカい図体でマニュはあれどダメコンが無いからバシバシくらって蓄積で止まる。射撃主体だから自然と後方に下がりがちで壁にもならず、操作が快適なだけのデカブツって感じ。 - 名無しさん (2022-01-21 16 03 29) 全然今でもFbと並んで環境機体やぞ - 名無しさん (2022-01-21 16 07 34) 下の木で「環境機からは落ちた気がする」とも言われてるし、Fbも「まだやれる良機体」程度の意見だってある。実際に自分で使っても特別強くは感じないし、敵でいてもそこまでの圧を感じない。強みがある機体ではあるけど明確な欠点もあるし、もはや絶対的な王者では無いと思うんですよ。-木主 - 名無しさん (2022-01-26 18 34 43) 俺も最近使い出したけど正直口ビー以外微妙に感じる。ヘイトの高さが鬼になるのと引き換えられるほどの性能に感じない… - 名無しさん (2022-02-04 21 13 25) と思ってたがカンストの動画見てると下格叩き込んでからのコンボが相当火力高いのなこいつ。射撃だけで完結ってのを鵜呑みにせずに積極的にコンボで与ダメ稼ぐ狙いで行った方が良さそうか。 - 名無しさん (2022-02-05 13 25 55) 前はマップ選ばずどこでも出せたけど、今はマップ見て出すかどうかを決める程度には地位下がったかなってくらい - 名無しさん (2022-02-18 20 26 48) ガチャの廻し過ぎでサイコフレームを取ったので、ついカッとなってジオングをIYHした。後悔はしていない - 名無しさん (2022-01-04 10 35 11) コイツにサイコフレーム積んでるんだけど、積むとスロット余っちゃうんだよなぁ。いっその事サイコフレーム外した方がいいのかな。参考にみんなのカスパ教えてくれー - 名無しさん (2021-12-20 16 47 30) 因みにスロット拡張済みです。 - 木主 (2021-12-20 16 48 48) 何度も申し訳ない。コストは550でお願いします。 - 木主 (2021-12-20 17 43 10) メインをフルチャからノンチャ運用に変えて、頭ビーのOH気を付けるようにしたら、いい動き出来た時の与ダメが80K→110K位に伸びたわ!常に色んな武装の最適な狙い方しつつ動き回れるから、まさに宇宙で遊んでる感がして超楽しい。 - 名無しさん (2021-11-23 01 01 29) 相変わらず一人だけ違うゲームやってる感があって使ってる側はめっちゃ楽しい、尚対面は相当不快だと思われる - 名無しさん (2021-11-15 10 40 33) 武装回しどうしてます?口ビーム焼かないことがやっぱり大事ですか? - 名無しさん (2021-11-05 16 43 23) 最新の30件を表示しています.全てのコメントを見る ▲トップに戻ります▲
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アナザーミッション アナザーミッション - ジオン公国軍機体 ギャン ゲルググとジオン軍次期主力MSの座を争った試作型。 格闘戦に主眼をおいて開発された。 機体性能 種別 価格 ランク 総合能力 耐久値 装甲値 操縦性 防御力 索敵力 陸型近距離 218025 15 4958 17 3250 311 195 140 MS地形効果 , 攻撃力 平地 山地 砂漠 市街 森林 海浜 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 0% -10% 10% 10% 0% -10% 621 289 135 近距離攻撃に特化した機体の為、他レンジの攻撃力はかなり低め。 だが、肝心の近距離攻撃力も、連邦でほぼ同ランクのガンダムEz8に100以上劣る。 高ランクゆえに、素体での装甲値・防御力・全距離攻撃力ではグフ・カスタムに勝るが、耐久値・操縦性・索敵力・武装兵器・カスタム費の面で著しく劣るため、トータルでグフ・カスタムの方が格段に扱いやすい。 装備可能兵器(タックルは除く) 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 ギャン 621 289 135 3250 195 140 近 シールド+5 +40 +6 +4 +1006 +201 0 近 ビーム・サーベルB +805 +101 +60 +603 0 0 近 ハイドボンブ+5 +684 +86 +52 +603 0 0 中 ニードル・ミサイル+5 +392 +392 +161 +503 +101 0 索敵力を上げられる武装が無い為、非常に用途が限られる。 特にハイドボンブは、近距離ではビーム・サーベルに劣り、中・遠距離でも火力を持たない上、追加効果もシールド以下である為、存在意義がない。 装甲値は高くシールドも装備できるので、ジオン軍トップクラスの強固な機体になり、ガード役として僚機に使う方法はある。 グフ・カスタムに強化カスタム型の武装が来たのに対し、ギャンは追加武装無し。ますますグフ・カスタムとの差が開くことに。 さらにドム・トローペン サンドブラウンにも3種類の強化カスタム型武装が来たことにより、砂漠での僚機としてはドム・トローペン サンドブラウンの方が優秀となりそうである。 武装例 装備兵器 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 装甲値 防御力 索敵力 近 ビーム・サーベルB +805 -- -- +603 0 0 中 ニードル・ミサイル+5 -- +392 -- +503 +101 0 遠 シールド+5 -- -- +4 +1006 +201 0 機体性能 1426 681 139 5362 497 140 参考値(グフ・カスタム) 1401 870 119 5445 648 190 ニードルミサイルとシールドの二重防御構成。 唯一の実用的な装備例であろう。 特別機体ではないので、グフ・カスタムと同時にガード役を必要とする場合が、現時点では唯一といえる用途であろう。 一番下の参考値は、ヒートソード+S、ガトリング・シールド+S、シールド+5を装備したグフ・カスタムのステータス。この性能差とかかるコストをどう見るかは使い手次第か。 整備Lvによる各種限界値(追加カスタムポイント:?) 整備Lv 装甲値 防御力 索敵力 近距離攻撃力 中距離攻撃力 遠距離攻撃力 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99
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主兵装のインクルード方法 インクルード用主兵装ページ一覧 インクルード用データページ一覧 主兵装のインクルード方法 機体ページに「主兵装武器の表」を埋め込む際には,下記のプラグイン(コマンド)を記載ください. include(include/武器名) インクルード用主兵装ページ一覧 100mmマシンガン 100mmマシンガン改 120mmザクマシンガンx2 120mmマシンガン 135mm対艦ライフル 180mmキャノン 240mmサブロック・ガン 280mmバズーカ 2連装ビーム・ガン 2連装ビーム・ライフル 2連装腹部メガ粒子砲 360mmロケットランチャー 3連装ガトリング砲 3連装ロケット・ランチャー 4連装120mm砲 4連装ボップガン 4連装ボップミサイル 4連装ミサイル・ランチャー 4連装ロケット・ランチャー 90mmマシンガン Dゲルググ用ビーム・ライフル E-2ビーム・スプレーガン EF改用腕部グレネードランチャー F-1ビーム・スプレーガン GC用狙撃ビーム・ライフル GD用ビーム・ライフルSN装備 GGD専用ビーム・ライフル GG用試作ビーム・ライフル GR用ビーム・ライフルGN装備 GS2用スナイパー・ライフル Gα用ビーム・ライフル MLRS MMP-78マシンガン(中期型) MMP-80マシンガン MMP-80マシンガンGN装備 MMP-80マシンガンx2 PD用ビーム・バズーカ PG用試作ビーム・ライフル SC用狙撃ビーム・ライフル SP専用ビーム・ライフル WD用LRビーム・ライフル アクト・ザク用ビーム・ライフル アサルト・ショットガン アレックス用ビーム・ライフル ガトリング・シールド ガンダム用ビーム・ライフル クローバイスビーム クローバイスビーム改 ゲルググFs用ビーム・ライフル ゲルググ用ビーム・ライフル ザク・バズーカ ザク・マシンガン ザク・マシンガン後期型 ショットガン ショート・ビーム・ライフル ジム・ライフル ジャイアント・ガトリング ジャイアント・バズ ジャイアント・バズ改 データ データ/EXAM・HADES補正一覧 データ/over7 データ/オペレーター データ/カウンターモーション一覧表 データ/ジオン軍/単純格闘威力一覧 データ/スキル所持機体逆引一覧表 データ/属性間補正 データ/速度早見表 データ/連邦軍 データ/連邦軍/単純格闘威力一覧 ニードル・ミサイル ハイパー・バズーカ ハイパー・バズーカ改 ハイパー・ビーム・ライフル ハープーン・ガン バンナム砲 ビーム・カノン(R) ビーム・ガン ビーム・スナイパー・ライフル ビーム・スプレーガン ビーム・ベイオネット ビーム・マシンガン(ガーベラ・テトラ) ビーム・マシンガン(ゲルググJ) フィンガー・バルカン フレーム・ランチャー ブルパップガン ブーメラン・カッター ヘビー・ライフル マゼラ・トップ砲 マドロック用ビーム・ライフル ミサイル・ランチャー ラケーテン・バズ レールキャノン レールキャノンMP装備 ロケット・バズーカ ロケット・ランチャー ロングレンジ・ビーム・ライフル 初期試作型ビーム・ライフル 大口径頭部2連装バルカン 大口径頭部4連装バルカン 寒冷地用マシンガンGN装備 特殊ハンマー・ガン 腕部ビーム・カノン 腕部メガ粒子砲 試作1号機用ビーム・ライフル 試作2号機用ビーム・バズーカ 連装式100mmマシンガン 連邦軍 量産GT用4連装ボップミサイル 陸戦2連装ビーム・ライフル 陸戦GD用ビーム・ライフル インクルード用データページ一覧 EXAM・HADES補正一覧 over7 オペレーター カウンターモーション一覧表 ジオン軍/単純格闘威力一覧 スキル所持機体逆引一覧表 属性間補正 速度早見表 連邦軍 連邦軍/単純格闘威力一覧
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ゲルググ・高機動型 図鑑番号 形式番号 正式名称 開発プラン名 開発資金 236 MS-14B 図鑑:高機動型ゲルググ生産:高機動型ゲルググ兵器:ゲルググB型 ゲルググ高機動型開発 3000 出典:MSV-モビルスーツ・バリエーション Height 19.2m Weight 53.5t 必要基礎技術 必要MS技術 必要MA技術 必要敵性技術 関連機体条件 特殊条件 9 12 6 11 ゲルググ量産型の開発 - MS-14Aの背部パネルに高機動用のバックパックを装備し運動性を高める。 また戦闘時の出力低下を防ぐためビーム兵器ではなく火器を標準武装とする。 開発期間 6 生産期間 2 資金 1600 資源 2400 資金(一機あたり) - 資源(一機あたり) - 移動 8 索敵 C 消費 28 搭載 × 機数 1 制圧 ○ 限界 175 割引 耐久 170 運動 28 物資 160 武装 × シールド × スタック ○ 改造先: パイロット適応(高機動型ゲルググ(シン・マツナガ専用機))910/1567 パイロット適応(高機動型ゲルググ(黒い三連星専用機))900/1485 パイロット適応(高機動型ゲルググ(ジョニー・ライデン専用機))890/1402 射撃強化(ゲルググキャノン)660/1540 高性能化(ゲルググ・マリーネ(指揮官用機))1225/2240 汎用化対応(ゲルググ初期生産型)310/500 特殊能力: なし 生産可能勢力: ジオン公国軍 新生ジオン軍 ネオジオン軍(キャスバル) デラーズフリート アクシズ アクシズ・グレミー ネオジオン 武器名 攻撃力 命中率 射程距離 ロケットランチャー 144 60 1-1 ビームライフル 54 60 1-1 ビームナギナタ 108 75 0-0 宇 空 水 寒 森 山 砂 陸 攻撃 ○ △ - △ △ △ △ ○ 移動 ○ - - △ △ △ △ ○ 寸評: 高機動型という触れ込みだが、運動性はあまり向上していない。 それでいて耐久が少し下がり、シールドも装備していないため、初期生産型に比べるとかなり打たれ弱くなっている。移動力や火力は中々高いが、開発される頃には戦闘がほとんど終わっている上、上位機のケンプファーもすぐ後に出てくるなど、案外不遇の機体。
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茨の園 マップ一覧へ マップ詳細 種類 宇宙 作戦名 茨の園制圧作戦 出現 デラーズ紛争編のみ 解説 デラーズフリートが本拠地とする軍事施設。エギーユ・デラーズの乗艦グワジン級戦艦グワデンを中心に、宇宙に漂う残骸などで構成されている。カモフラージュされた基地内部では、ドラッツェなどのMSの改修・生産も行われていた。 地形 備考 マップ 宇宙 100% ・この作戦が成功すると連邦の勝利が確定する・遮蔽物(残骸)×1・コロニーの残骸は上下と中央部で通り抜け可能。・コロニー内に入ると内部が透けて見える 地上 0% 砂漠 0% 森林 0% 冷地 0% 水中 0% 曲 優勢 通常 劣勢 特殊部隊 連邦軍(両雄激突) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 フォルド・ロムフェロー ジム・クゥエル ビーム・ライフル(ジム・クゥエル) シールド(ジム・スナイパーII) 集中砲火 2番機 アルファ・A・ベイト(Ver.2) ジム・クゥエル ビーム・ライフル(ジム・クゥエル) シールド(ジム・スナイパーII) 外部ジェネレーター 3番機 ベルナルド・モンシア(Ver.2) ジム・クゥエル ビーム・ライフル(ジム・クゥエル) シールド(ジム・スナイパーII) 高度格闘プログラム 4番機 チャップ・アデル(Ver.2) ジム・スナイパーII/LW 狙撃用ライフル シールド(ジム・スナイパーII) 破壊へのカウントダウン 5番機 エイガー 量産型ガンキャノン/LW ジム・ライフル シールド(ジム・コマンド) 艦長 ジャミトフ・ハイマン マゼラン改 部隊名 ティターンズ 出展 ジオン軍(両雄激突) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 アナベル・ガトー(R,ver.2) ノイエ・ジール なし なし ラスト・シューティング 2番機 シーマ・ガラハウ(R,ver.1) ガーベラ・テトラ/SB ビーム・マシンガン(ガーベラ・テトラ仕様) なし 破壊へのカウントダウン 3番機 ケリィ・レズナー(ver.2) ヴァル・ヴァロ なし なし ビーム・コート 4番機 カリウス リック・ドムII/PT ジャイアント・バズ(リック・ドムII仕様) シュツルム・ファウスト ダブル・ロックオン 5番機 クルト ビグロ なし なし オプション・アーマー 艦長 エギーユ・デラーズ グワデン 部隊名 出展 機動戦士ガンダム 0083 STARDUST MEMORY CPU部隊 連邦軍(両雄激突) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 アルファ・A・ベイト(ver.2) ジム・クゥエル ビーム・ライフル(ジム・クゥエル仕様) シールド(ジムスナイパーII仕様) 不明 2番機 ベルナルド・モンシア(ver.2) ジム・クゥエル ビーム・ライフル(ジム・クゥエル仕様) シールド(ジムスナイパーII仕様) 不明 3番機 チャップ・アデル(ver.2) ジム・キャノンII ジム・ライフル) シールド(ジムコマンド仕様) 不明 4番機 5番機 艦長 ジャミトフ・ハイマン マゼラン改 部隊名 ティターンズ 出展 ジオン軍(両雄激突) 機体番号 キャラクター メカ 武装A 武装B カスタム 備考 隊長機 アナベル・ガトー(R,Ver.2) ガンダム試作2号機/BB仕様 ビーム・ライフル(ガンダム試作1号機) なし 鹵獲兵器 2番機 カリウス リック・ドムII ジャイアント・バズ(リック・ドムII) なし 3番機 ケリィ・レズナー(Ver.2) ヴァル・ヴァロ なし なし なし 4番機 一般兵 ドラッツェ なし なし なし 5番機 一般兵 ドラッツェ なし なし なし 艦長 エギーユ・デラーズ グワデン 部隊名 ifデラーズ・フリート 出展 機動戦士ガンダム 0083 STARDUST MEMORY
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★第9世代 ■基礎データ No. ポケモン 種族値 タイプ とくせい HP 攻撃 防御 特攻 特防 素早 とくせい1 とくせい2 かくれとくせい 640 ビリジオン 91 90 72 90 129 108 せいぎのこころ 652 ブリガロン 88 107 122 74 75 64 しんりょく ぼうだん ■タイプ相性 倍率 タイプ ×4 ×2 ×1 ×0.5 ×0.25 ×0 ■どうしても使うなら いじっぱりorゆうかんorひかえめorれいせい/HAorHC/せいぎのこころ@こだわりハチマキorこだわりメガネorいのちのたまorタイプ強化アイテムorたつじんのおび 確定技:リーフブレードorリーフストーム/インファイトorきあいだま 選択技:ストーンエッジ/しねんのずつき/シザークロス/スマートホーン/にどげり/タネマシンガン/エアスラッシュ/テラバースト ■考察 特殊耐久が高く技範囲も悪くないものの、役割対象が少なく有用な局面が少なすぎるため微妙ですなwww 昔はその独特の性能から当時の砂パ雨パ、水や地に対して強めのポケモンだったんですがなwww 今となっては対地面としては火力不足、対水としては耐性が噛み合わないなど環境に合っていませんなwww 技範囲自体はいいものを持っているんですが打点の低さもあって環境からの逆風を跳ね返すほどの攻撃性能はありませんでしたなwww 攻撃面の種族値は低めなものの、一致技の威力、抜群範囲が優秀で呼ぶ相手の殆どにエッジが刺さるため攻撃性能が優秀ですなwww鋼に強い草、水妖に強い格闘ですぞwww 圧倒的な抜群範囲と素早さ()から撃ち分けを行う場面が多いため、命の珠か達人の帯が強く推奨されますぞwww 特殊耐久の高い格闘タイプということでアチグマに強めに見えますが、AC90とイマイチな数値のせいで珠インファ気合玉共にH振りチョッキアチグマを確1にするためには鉢巻か眼鏡が必須ですなwww前述の撃ち分け性能は捨てることとなってしまいますぞwww 珠でもリーフストームであれば確1にできますが、シーズン13時点で過半数を占めるノーマルテラスタルに一貫しないので可能であれば格闘技で遂行したいところですなwww SVではこいつのパラドックスポケモンとしてテツノイサハが登場しましたが、能力傾向や耐性が大きく異なるので差別化を気にする必要性は低いですかなwww 特殊耐久の高い草として見る場合はヤオンジェンとやや被りますかなwww闘と悪では耐性が結構変わるため差別化自体は容易ですがなwww ヤリジオンもテツノツツミのハイドロポンプに繰り出して遂行することが可能ですなwww 対キノガッサではこちらに分があり、対サーフゴーやマリルリアシレーヌにはあちらに分がありますかなwww 特性はゴミと思われがちですが、抜群範囲と素早さが優秀なこいつのAは上げたくない故に今作刺さりやすいはたきおとすや一撃ウーラオスに対する強い抑制になりますぞwww 特にウーラオスに関しては素早さ種族値で勝り、両方に一致で弱点も突けるため役割対象では無いにしろ強い抑制になりますなwww アシレーヌはチョッキの採用率がそこそこ高いので物理型推奨ですなwwwしかし対面なら火力強化の無いムンフォは自慢のDで1発耐えるため特殊型でも上から2発で勝てますなwww 同タイプのマリルリも近いところがありますが詳細は下記を参照ですなwww SVではテラバーストの登場により、テラスタイプが不一致ならようやく純粋な特殊型を実現できそうですぞwww有力なのは相性補完に優れる岩や炎あたりですかなwww 純粋な特殊型であれば眼鏡も無理なく採用することができますなwww最大火力はヤオンジェンとほぼ同等で、きあいだまを持つヤリジオンは連発火力が上回りますぞwww もっともテラスタルを切らずとも使える物理サブウェポンは有用ですし、エアスラッシュは低威力で撃ち先がかなり限られるので、相変わらずれいせいも有力な選択肢となるでしょうなwww + 第8世代におけるvsマリルリの考察ですなwww マリルリの攻撃はじゃれつく、とびはねる、鉢巻冷パンの3つ以外は腹太鼓アクジェだろうと余裕で1回耐えますなwwwアクアブレイクに至っては鉢巻でも高確率で2耐えしますぞwww また、マリルリは最速でも冷静・勇敢ヤリジオンも抜けないため基本的には反撃も許さず倒せますなwww しかし、物理の場合1.2倍以下のリフブレだと倒し切れない可能性がありますぞwww物理なら珠かハチマキをおすすめしますなwww 特殊のリフストでも2020年8月9日時点で38%と1番目に多いチョッキ型には耐えられる可能性が出てきますなwww 言うまでもなくじゃれつかれた日には一撃で昇天しますので、耐えられたり交換読まれたりしたら終わりですなwww また、ダイマでも有利不利は逆転しますぞwwwダイマされるとダイソウゲンは最大打点のC特化珠リフストも耐えられ、逆にこちらは火力補正アイテムのないダイフェアリーを少しでも消耗していれば耐えることはできませんなwww 相手の腹太鼓に合わせれば、オボン回復を含めても何とか倒し切れるため、相手の技を正確に読んで投げる必要がありますぞwww ちなみに、そうしょくは11.8%ですなwwwこのパターンだと有効打が一切ないため負けですなwww 以上の理由により、有利欄から削除されていますなwww + 第8世代におけるvsポリゴン2の考察ですなwww 格闘というだけあって基本的にはポリゴン2に対しては有利ですぞwwwいくら火力が低いとはいえ少しでも倍率かければ格闘技で耐久特化も確定2発ですなwww珠以上ならAが下がるばかぢからでも確定2発ですぞwww しかし、恐ろしいのは自己再生ですなwww ばかぢからはAダウンのせいで1回目の攻撃に自己再生を合わせられると倒し切れず、インファはDダウンを重ねに重ねて冷ビ撃たれると負ける可能性がありますなwww冷ビの採用率が2020年8月9日現在72%とほぼ確定で入ってくるレベルですなwww ちなみに、標準的なH振りヤリジオンですと、冷ビはD1段下降の時点でC無振りなら低乱数2発、C252なら確定2発ですなwww 1発ラインはD3段下降なので余程大丈夫だとは思いますがなwww また、繰り出し際のほうでんやトライアタックで麻痺になるとSが逆転しますし、トラアタの状態異常には氷や火傷なども存在するためこちらも注意以外ありえないwww1回なら必然力で無視できますが、何度も撃たれたら話は変わってきますからなwww + ヤケモン候補時代の考察ですなwww ■役割関係 有利 カバルドン(*1)、ヘイラッシャ、バンギラス、ジバコイル、ライコウ、ラグラージ、レジエレキ、ウォッシュロトム、ポリゴン2(*2) やや有利 ガチグマ(赫月)(*3)、キノガッサ(*4)、チオンジェン、マスカーニャ(*5)、キョジオーン 不利 飛行全般、炎全般(*6)、水複合以外の妖全般、毒全般、サーフゴー 役割関係は予測ですなwww使用した方はどんどん追記していく以外ありえないwww ■性格・特性・持ち物 性格 いじっぱりorゆうかん ひかえめorれいせい 特性 せいぎのこころ 持ち物 こだわりハチマキorいのちのたまorタイプ強化アイテムorたつじんのおび こだわりメガネorいのちのたまorタイプ強化アイテムorたつじんのおび ■努力値 努力値配分 備考 基本 H252 A252orC252 B4orD4 ベースですなwww ロジカルヤリジオン H244 A252orC252 B12orD12 HP奇数調整ですなwwwゴツメダメ最小の6n-1にもなりますなwww ■テラスタイプ タイプ 備考 特殊型における最大火力強化ですなwww水や電気への役割を維持しつつ妖弱点を消しますぞwww珠リフストで無振りハバタクカミが丁度確1ですなwww 物理型における最大火力強化ですなwww弱点は大幅に減りますぞwwwインファが帯ならH振りキョジオーン、珠なら無振りオーガポンを確1にする程度の火力となりますぞwww 飛、虫、炎、毒に切り返せる相性補完に優れたタイプですなwww物理型であれば技範囲を狭めることがないのも魅力ですなwwwしかしサーフゴーには相変わらず無力ですぞwww 妖耐性とサーフゴーへの打点を獲得しますなwww臆病ハバタクカミのシャドボは低乱3ですぞwww 炎以外の弱点を全て半減以下にしますが代償として岩以外の耐性を全て失いますなwww役割放棄に注意ですぞwww ※テラスタイプは暫定ですなwww随時修正していく以外ありえないwww ■確定技 かくとう技くさ技からそれぞれ1つずつ確定ですなwww場合によっては同タイプ技の同時採用もアリエールwww タイプ 威力 備考 リーフブレード 90(135) 安定感のある遂行技ですなwww役割対象にB Dも多いため物理型ならこちらが安定ですなwww リーフストーム 130(195) C振り時はヤリジオンの技のなかで最大火力になり、無振りでもリーフブレードを超えますなwww鬼火対策や対カバのために草技二枠採用もありですぞwww インファイト 120(180) メインウエポンですなwww特殊型でもボッキーに遂行したい場合はきあいだまと両採用前提で選択肢に入りますなwww きあいだま 120(180) 特殊型ならこちらですなwww赫月のノーマルテラスタルにも一貫しますぞwww ■選択技(物理) タイプ 威力 備考 ストーンエッジ 100 草格闘の補完として優秀な役割破壊技ですぞwww物理型ならほぼ確定ですし、特殊型でも優先度が高いですなwww しねんのずつき 80 ドヒドイデに対する遂行技ですぞwwwこれがあると受けループにかなり強くなりますなwwwモロバレルやイイネイヌへの役割破壊技でもありますぞwww シザークロス 80 ほぼエスパーピンポですなwwwメガホーンは没収されましたぞwwwありえないwww スマートホーン 70 ハバタクカミ、ミミッキュなど一部フェアリーへの最大打点ですなwww にどげり 30×2(45×2) ヤロテスタント専用の襷パオジアン対策ですなwww無補正無振りでも耐久無振りが高乱1ですぞwww タネマシンガン 25×2~5[74~185] みがわり対策技ですなwww ■選択技(特殊) タイプ 威力 備考 エアスラッシュ 75 同タイプなど4倍弱点および、虫やモロバレル、ヤバソチャ、イイネイヌなどへの打点ですなwww テラバースト 80 不一致テラスタル時、特に特殊型での選択肢ですなwww ■その他ステータス 特殊主体型 物理主体型 体重参照威力 100 物理火力指数 19800(無振りインファイト)14850(無振りリーフブレード)11000(無振りストーンエッジ) 28080(インファイト)21060(リーフブレード)15600(ストーンエッジ)10920(スマートホーン)5850×2~5(タネマシンガン) 特殊火力指数 30420(リーフストーム)28080(きあいだま)11700(エアスラッシュ) 21450(無振りリーフストーム)19800(無振りきあいだま) 物理耐久指数 18216(H252) 特殊耐久指数 29700(H252 D4) ■相性のいいヤケモン ヤケモン名 考察 ヤードラン 格霊以外をどちらかが半減に出来るタイプ相性が優秀なコンビですなwwwヤードランががヤリジオンの苦手な飛行や妖を、ヤリジオンがヤードランが苦手な水や高耐久なノーマルを見れますぞwwwただし、持ち物は被りがちですなwww ★第8世代 ビリジオン/第8世代 ★第7世代 ビリジオン/第7世代 ★第6世代 ビリジオン/第6世代 ★第5世代 ビリジオン/第5世代 二軍候補 チョッキヤケモン候補 一覧リンク 個別育成論 - 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イフリートEFREET 登場作品 機動戦士ガンダム クロスディメンション0079 型式番号 MS-08TX 全高 17.2m 重量 59.4t 所属 ジオン公国軍 搭乗者 ヘンリー・ブーン 武装 スモーク・ディスチャージャーバルカン砲ショットガンヒート・サーベル イフリート(シュナイド機)SCHNEID'S EFREET 登場作品 機動戦士ガンダム外伝 ミッシングリンク 型式番号 MS-08TX 全高 17.2m 重量 59.4t 所属 ジオン公国軍 搭乗者 ダグ・シュナイド 武装 スモーク・ディスチャージャーバルカン砲ショットガン3連装35mmガトリング砲ジャイアント・バズヒート・ランス 【設定】 ジオン公国軍の地上用試作型モビルスーツ。 同じジオン公国軍の地上戦用モビルスーツであるグフとドムの中間にあたる機体であり、地上戦における近接戦闘能力とホバリングによる機動性に優れている。 しかし、ジオン軍の上層部が宇宙用モビルスーツの開発を重視した事、生産性および操縦性に難があった事によって8機のみ製造されただけで打ち切りとなる。 それでも豊富なバリエーションが存在し、EXAMシステムを搭載したイフリート改、夜戦強襲用とした改良されたイフリート・ナハト、狙撃用に改修したイフリート・イェーガー、ダグ・シュナイド機をU.C.0090年代の技術で近代化改修したイフリート・シュナイドが存在する。 【武装】 スモーク・ディスチャージャー 機体に4基を装備した発煙弾発射機。 バルカン砲 頭部に2門を装備している機関砲。 ジオン系MSでは珍しい装備となる。 ショットガン ダブルオーバックシェル42mm弾を発射する散弾銃。 ヒート・サーベル 近接戦闘用の実体剣。 3連装35mmガトリング砲 シュナイド機に装備されているガトリング砲。 前腕に装備されており、グフ・カスタムの物と同型。 ジャイアント・バズ シュナイド機に装備されているバズーカ砲。 ドムに装備されている物と同型。 ヒート・ランス シュナイド機に装備されている長斧型の格闘武装。 【原作内での活躍】 クロスディメンション 試作機を改造した4番機がジオン軍のウルフ・ガー隊に配備される。 地球連邦軍アルバトロス隊のガンダム・ピクシーと交戦。 ミッシングリンク シュナイドが乗る5番機が登場。 キャルフォルニア・ベースから脱出する際にフレット・リーバーのピクシーと交換し、以降はリーバーの搭乗機として活躍する。 一年戦争終結後にリーバーの手元から離れるものの、ラプラス事変時に再びリーバーの元へ戻り、イフリート・シュナイドへ改修される。 【搭乗者】 ヘンリー・ブーン CV. てらそま まさき ジオン公国軍ウルフ・ガー隊所属の大尉で年齢は34歳。 冷静沈着で分析能力に長けているが、常に闘争を求めている。 元キシリア・ザビの親衛隊員で、ルウム戦役ではMS部隊に編入。 その後に起きた反ザビ家有志によるクーデター未遂事件の嫌疑をかけられて地上へ降ろされてしまう。 ちなみに鼻筋の傷は前述の尋問でできたもの。 ダグ・シュナイド CV. 安元 洋貴 ジオン公国軍マルコシアス隊の総隊長であり教導試験官。 率いる若者達の生還を望みつつも、戦争での勝利と常に板ばさみとなる。 それでも心が折れない強さを持つ、隊の父親的存在でもある。 【ゲーム内での活躍】 GVS シュナイド機がDLCとして参戦。 格闘よりの万能機といった感じであり、射撃性能は近距離重視型。 EXVS.2XB シュナイド機がエクストラ機体として参戦。コストは2000。 バーサスのをベースに、アシストにフレッドのピクシーが追加されている。 【勝利・敗北ポーズ】 勝利ポーズ 通常 ヒート・ランスを頭上で振り回した後、後方に持っていくように構え、左手の3連装35mmガトリング砲を突き出す サブ射撃で勝利 ショットガンを撃ってから構える 敗北ポーズ 胴体部から黒煙をふきながら仰向けに倒れている。 ヒート・ランスは真ん中あたりから折れている。 【余談】 この記事をしっかり読むと分かるが、VSシリーズに参戦しているのはイフリート(シュナイド機)でありイフリート・シュナイドではない。 何が言いたいかというとイフリート(シュナイド機)とイフリート・シュナイドはイコールではないという事だ。 名前と誕生経緯が紛らわしく結構勘違いしてる人も多いので改めて記載する。 ∀ガンダム(作品)にも黒歴史の出土品としてイフリートを出す予定があったようだ。 残念ながら色々な事情でその案は無くなってしまったそうだが、キャノン・イルフートという機体が登場しており、その名前はイフリートの名残と言われている。 ただし、あくまでも名前だけでありイルフートはジム・キャノンのような機体である。
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『エゥーゴ』 Anti Earth United Government(反地球連邦組織) 宇宙世紀U.C.0080年、一年戦争は地球連邦軍の勝利で幕を閉じたが、 その後も連邦軍に反目するジオン軍残党勢力が数多く残り、様々な形で抵抗活動を行っていた。 U.C.0083年にコロニー落とし作戦を決行したデラーズ・フリートの決起(デラーズ紛争)はその代表的な事例である。 この事件を契機として、ジオン軍残党の掃討を目的とした特殊部隊「ティターンズ」が結成され、連邦軍内部で大きな力を持つようになった。 当初から地球出身者(アースノイド)のみを選抜し、選民意識と団結力の強いエリート集団として結成されたティターンズは、 コロニー市民に対する差別意識が強く、彼らに対する弾圧を繰り返した。 とりわけ30バンチ事件は、報道統制まで伴うものであった。 こうした中、アクシズから地球圏に帰還していたシャア・アズナブル(クワトロ・バジーナ)と 旧ジオン公国軍メンバー(アポリー・ベイ、ロベルト、ブラウン等)は、事実上軟禁状態だった連邦軍准将ブレックス・フォーラを救出。 続いてアナハイム・エレクトロニクス社のメラニー・ヒュー・カーバイン会長と接触して、反地球連邦組織として本格的に動き出す。 連邦軍にもティターンズに反感を抱く者は多く、これらはエゥーゴに同調、あるいは参加していった。 特に月やコロニー在住の連邦軍にはエゥーゴ参加者が多かったが、これはエゥーゴから提供される給与につられてのものであった。 「敵の敵は味方」という論理で参加した旧ジオン公国軍軍人もおり、エゥーゴの潜在的構成員は、ティターンズ寄りの人口を遥かに上回っていた。 エゥーゴの急進派の一部は、グリプス戦役後、エゥーゴが地球連邦に同化することに反発し、 それらの一部が過激派組織「エグム」として分派している。 グリプス戦役時には、アナハイム・エレクトロニクスやルオ商会を始めとする多くの企業が、資金や兵器の提供などをした。 また多くのスペースノイドや連邦宇宙軍将兵も協力的であった。 アナハイムにはティターンズのMS独自開発主義に対抗するという思惑もあったが、(Zプロジェクト) 多くの参加者・協力者の動機はティターンズに象徴されるアースノイド至上主義・コロニー軽視主義が増大していることや、 地球の汚染が拡大しているにも関わらず漫然と現状に安寧しようとすることへの反発や危機感である。 しかし、エゥーゴの活動は、連邦軍では現状維持派が多数だったこと、ティターンズが連邦軍内で優勢だったこと、 「エゥーゴはジオン残党」という世論への情報操作などもあり、ダカール演説までは劣勢に立たされていた。 その他、宇宙での活動を主とするエゥーゴに対し、地上での活動を主とする支援組織カラバがある。 両組織の対立は、U.C.0087年から翌0088年の1年間に及ぶ「一年戦争」以来の地球圏全体を戦場とした紛争へと発展した(グリプス戦役)。 一連の戦闘のさなかにティターンズによりエゥーゴの指導者ブレックス・フォーラ准将が暗殺されるが、 その跡を継いだキャスバル・レム・ダイクン(=クワトロ・バジーナ=シャア・アズナブル)と共に ニュータイプとして最高の資質を秘めるカミーユ・ビダンや、地球での支援組織カラバに参画した一年戦争の英雄アムロ・レイ、 ホワイトベースクルーであったハヤト・コバヤシらがティターンズ打倒を目指して戦い続けた。 当初は苦しい戦いを強いられていたエゥーゴだったが、 ダカールの連邦議会を占拠してシャアが行ったダカール演説を機に連邦内部での力関係が逆転し、 傍観していたコロニーや月面都市のティターンズへの反発によって、エゥーゴは連邦軍の主導権を掌握することに成功した。 アクシズの介入やティターンズ内部の主導権争いなどで戦いは混迷を極める中、 メールシュトローム作戦でエゥーゴ艦隊はグリプス2の占拠に成功。コロニーレーザーでティターンズの主力艦艇を殲滅し、 さらにティターンズの実権を掌握していたパプテマス・シロッコが戦死。 ティターンズは組織的に壊滅し、エゥーゴはこの戦争の勝利を得た。